воскресенье, 16 января 2011 г.

История онлайн игр

 И так, началось все с выхода игры Maze War в 1973 году. Эта игра ориентировалась на микрокомпьютер Imlac PDS-1. Примитивность этой игры поражала, но на то время это было нечто, возможность играть с другими пользователями и даже со своими друзьями через сеть была возможна только в этой игре. В ходе игры игрокам давалась возможность путешествовать по лабиринту и стрелять друг в друга. Первая игра работающая на протоколе TCP/IP стала SGI Dogfight, которая вышла в 1983 году, но эта игра первоначально разрабатывалась как демонстрационная программа для компьютеров.

 Безусловно в истории онлайн игр надо выделить Netrek, эта игры впервые приобрела черты нынешних онлайн игр.На момент выхода этой игры, она единственная имела свой собственный
сервер, она позволяла играть сразу 16 игрокам, при этом была возможность выбора нескольких параметров. Это возможность выгодно отличала данную игру, от ее предшественников. Игра представляла собой борьбу рас во вселенной за власть.

 Так же можно отметить игру Island of Kesmai, прародительницу всех сегодняшних коммерческих игр. Она дебютировала в 1986 году, чуть ранее, чем Netrek. Это была первая полноценная ролевая игра в стиле фэнтези, своего рода графическая RPG. Она первая ранжировала игроков, т.е. были классы и характеры персонажей, особые способности и многое другое, характерное для современных онлайн игр. Она так и осталась на сегодняшний день одной из самых дорогостоящих игр (12 долларов в час) в истории онлайн игр.

 В 1991 году вышла игра Neverwinter Nights, это была первая онлайн игра с качественной графикой и при этом стоила всего 6 долларов в час. Многие на сегодняшний день считают именно ее основой современных баталий гильдий и именно эта игра более известна из всех выше перечисленных на сегодняшний день. Ассортимент онлайн игр после выхода Neverwinter Nights стал резко увеличиваться. Также из истории онлайн игр особо хотелось выделить Meridian 59 от 3DO Company, которая предоставила возможность «вид из глаз».

 В 1997 году, в Корее, ставшей ярой поклонницей онлайн игр, вышла в свет первая Lineage. Она была менее замудреной, больше ориентированная на аниме, чем вторая ее часть, столь популярная в нашей стране на сегодняшний момент (без этой игры история онлайн игр была бы не полной). И уже в 2003 году свет увидел вторую часть Lineage, более сексуальная и более вычурная, чем предыдущая часть. Но именно она, смогла завоевать миллионы сердец игроков.

 И только в 2004 году истории онлайн игр пополнилась новой страничкой, появилась World of Warcraft, истинное детище Blizzard. Это игра собрала в себе множество особенностей существующих на тот момент игр (большую часть из чужих), и стала гениальным творением, покорившим миллионы сердец пользователей интернета. Эта игра, смогла стать абсолютным чемпионом среди онлайн игр, благодаря миллионной численности ее игроков. На сегодняшний день ее рекорд пока никто не смог побить.

Комментариев нет:

Отправить комментарий