вторник, 18 января 2011 г.

Age of Conan

На тестовый сервер установлено обновление включающее новую версию Dreamworld

Разработчики Age of Conan сообщили что на период зимних каникул работа над обновлением игрового движка и игры в целом не прекращалась, так что уже сейчас игроки могут оценить очередной апдейт установленный на тестовый сервер. Среди основных изменений которого можно отметить:
  • Обновление движка Dreamworld в следствии которого должна повысится производительность при работе в режимах DirectX 9/10
  • Доработан класс Guardian
  • Доработана мини-игра "The Call of Jhebbal Sag"
Правда обновление Dreamworld скорее всего перекочует на игровые серверы уже после внесения прочих изменений, ввиду того, что движок еще донастраивается.

Lord of the Rings Online

Переход игры на Free2Play утроил доходы издателя
Компания Turbine подвела промежуточные итоги 2010 года, как выяснилось переход Lord of the Rings Online на рельсы free2play позволил утроить выручку, относительно того, что было когда игра позиционировалась как pay2play. Помимо этого пошел активный рост базы игроков и стали возвращаться ранее покинувшие проект игроки.

целом результатом в компании довольны, можно даже предположить что проект оживет и вновь будет получать контент-обновления на постоянной основе.

EVE Online

Демонстрация персонажей созданных с помощью нового редактора
 Компания CCP продолжает серию публикаций посвященных новому редактору аватаров из дополнения Incursion, который будет полностью внедрен в EVE Online в конце января. В свежей заметке было сказано что ввиду того, что игра и так достаточно прожорливая, а тратить ресурсы компьютеров игроков еще и на отрисовку аватаров было бы излишне, в компании приняли решение рендерить все картинки на серверной стороне, а игровой клиент уже будет с сервера подгружать готовые изображения.

Помимо этого собственно были продемонстрированы 2 примера с изображением аватаров в старом редакторе и новом, а так же игрокам напомнили что с внедрением нового редактора все старые аватарки будут удалены и нужно будет создавать новоые, так что если хотите сохранить на память старый аватар то торопитесь его сохранить.

World of Warcraft

Патч 4.1: Первые подробности грядущих изменений
Журналистам портала WOW Insider удалось пообщаться с ведущим дизайнером игрового мира World of Warcraft Алексом Афрасиаби в рамках выставки G4, в ходе беседы выяснились некоторые подробности грядущего патча 4.1, ниже компиляция фактов:
  • Добавлены повторяемые квесты в Хиджал (Hyjal), коей является одной из двух новых стартовых зон в Катализме. Данные квесты будут влиять на развитие сюжета в данной зоне. Помимо этого локация приобразится, ибо игрокам удалось практически полностью ее "излечить"
  • Квесты в Хиджале завершаится тем, что игроки вытеснят Рагнароса обратно в Огненные Просторы, а Малфурион и Хамуул обратятся к лидерам орды и альянса с предложением полностью закрыть Огненные Пустоши. Апогеем всего этого станет рейд в Огненные пустоши где игрокам предстоит сразится с 9 боссами, последним из которых будет лично Рагнарос.
  • В локации Вайшир появится еще одно подземелье на 5 человек - Abyssal Maw, в кротором будет 4 или 5 боссов. Подземелье будет подводным, но разработчики уверяют что «эффекта Оккулуса» не будет (там все было слишком запутанно)
  • Появятся героические варианты подземелий Мертвых копей и Крепости Темного Клыка (возможно и другие)
  • Карты подземелий будут модифицированы, с их помощью можно будет узнать что за боссы ждут игроков, их основные способности/умения и вещи которые с них падают.

Perpetuum

Скоро появится AOE-оружие и возможность сыграть в камикадзе

Разработчики Perpetuum в рамках официального блога рассказали о некоторых новинках, которые ждут игроков уже в первом квартале 2011 года, среди них:
  • Новый робот для транспортировки грузов (меха)
  • Combat Log - то есть игрок смогут смотреть кто же их убил или кого они убили, а так же анализировать статистику боя
  • Роботы при уничтожении будут взрываться нанося находящимся поблизости урон, причем чем больше робот тем больше радиус поражения и наносимый урон
  • Игроки смогут играть роль камикадзе/смертников, то есть загружать своего робота взрывчаткой и детонировать себя в толпе врагов (для этого потребуются специальные CPU и реактор)
  • Появится возможность устанавливать бомбы
  • Появится AOE оружие

понедельник, 17 января 2011 г.

Mythos

ЗБТ русской версии Mythos начнется после январских праздников
Компания GFI занимающаяся локализацией Mythos, объявила о том, что закрытый бета-теста русской версии должен начатся сразу по окончанию новогодних праздников, то есть в районе 10-15 января 2011. В первую фазу ЗБТ будет допущено порядка 500 человек, но база тестеров будет быстро увеличиваться, тем более что на сегодня уже более 3000 человек оставило свои заявки.

Напомним, что ориентировочно в январе стартует так же и европейский тест Mythos'a, правда уже массовый, а первый стресс-тест в европе пройдет уже 28 декабря 2010. Так что если вам неймется и знаете что такое Proxy, тогда регистрируйтесь тут: Euro beta singup

TERA: The Exiled Realm of Arborea

Разработчики продемонстрировали локации Valley of Titan и Pirate Grotto



Компания EnMasse Entertainment опубликовала сразу 2 трейлера в которых демонстрируются локации Valley of Titan и Pirate Grotto из находящейся в разработке ММО TERA: The Exiled Realm of Arborea. Первая является вотчиной культистов-психопатов не просто истребляющих всех и вся, но так же ищущих способ уничтожить весь мир и существ его населяющих. А вторая, как не трудно догадатся, является обителью пиратов, бандитов и прочих грабителей, причем они там не просто переводят дух после очередного рейда, но и хранят все награбленные сокровища.

Noruks - самый большой в мире олень

Очередной выпуск скриншотов разработчики TERA посвятили животным Noruks, которые по виду больше всего напоминают классических оленей, кои ценятся за свои рога и мясо. Посему некоторые виды Noruks, как правила маленькие, используются в сельском хозяйстве, в то время как на другие виды Norkus жителия Арбореи охотятся.

При охоте на Noruks стоит помнить, что его рога являются одновременно и щитом и тем, что делает его уязвимым. Ибо основной тип атаки "удар рогами с разгона" Noruks проводит склонив голову и не видит что перед ним, так что если вам удалось увернутся от данного удара, смело бейте в спину и бока животного, оно все равно не остановится пока не пробежит определенную дистанцию или не наткнется на преграду.

Everquest 2

ЗБТ дополнения "Destiny of Velious" стартует в начале 2011 года
 
Один из разработчиков Everquest 2 в рамках официального форума объявил, что дополнение "Destiny of Velious" перешло в фазу внутреннего тестирования, которое продлится до момента завершения рождественских праздников. А уже в начале 2011 года первые игроки получат приглашения на закрытый бета-тест, ну а чтобы оказатся в числе приглашенных, стоит заполнить анкету бета-тестера.
Помимо этого:
  • С 24 по 27 декабря  карты Station Cash Card при активации будут зачислять двойной номинал
  • С 27 по 30 декабря будет удвоено количество получаемого игроками опыта
Посетить Норрат теперь можно и в браузере
Компания Sony Online Entertainment объявила о запуске браузерной ММО по вселенной Everquest 2 - "Fortune League", поиграть в которую могут все пользователи социальной сети Facebook. Игра представляет собой своеобразный "футбольный менеджер", точнее вы покупаете и продаете героев, создаете идеальную команду и отправляете их на поиски приключений.

При этом данная браузерка напрямую связана с EQ2, игроки связавшие свои аккаунты с учетными записями EQ2 примут участие в розыгрыше специальных призов, которые по итогам первого сезона получат 20% игроков имеющих наибольший рейтинг в Fortune League, а так же топ-40 игроков.

DC Universe Online

Объявлены возможные варианты подписки

На официальной страничке DC Universe Online в facebook были опубликованы все дсотупные варианты оформлени подписки на игру. Всего предпологается 5 тарифных планов, три из которых будут общими для PC и Play Station3, а еще два будут эксклюзивами для PC:
  • 1 месяц - $14,99 / €12,99
  • 3 месяца - $41,99 / €34,99
  • 6 месяцев - $77,99 / €64,99
  • 12 месяцев - $143,99 / €124,99 (PC)
  • Пожизненная подписка - $199,99 / €179,99 (PC)
Помимо этого в SOE уточнили, что европейский релиз пройдет в два этапа:
  • 12 января - релин на территории континентальной европы
  • 14 января - релиз в Великобритании и Ирландии

Black Prophecy

Открытый бета-тест начнется в начале 2011 года
 
Компания Reakktor Media объявила о снятии NDA (ака запретна на разглашение информации) с бета-версии Black Prophecy, то есть теперь любой участник теста может свободно публиковать скриншоты, видео и прочие материалы связанные с игрой. А так же "закрытый" форум тестеров теперь стал публичным. Тем не менее, пока попасть в игру можно только по приглашениям, хотя расстраиватся не стоит, ибо уже в начале 2011 года должен начатся открытый бета-тест BP и тогда попробовать игру смогутв се желающие.

 Разработчики все еще бьются с световым кодом игры
Разработчики Black Prophecy опубликовали первую в 2011 году заметку в которой рассказали, что обещанная на начало года ОБТ начнется не раньше, чем они будут уверены на 100% что игра готова к массовому тесту. На сегодня же программисты продолжают дорабатывать сетевой код игры, который на сегодня все еще дает сбои.

Помимо этого было сказано, что уже в конце января начнется публикация новых скриншотов и рассылка новых приглашений на ЗБТ.

Новые скриншоты из серии "Military Intelligence Report"
Разработчики Black Prophecy опубликовали вторую подборку скриншотов из серии "Military Intelligence Report", правда на сей раз не снабдив их никаким описанием. Но в целом и так понятно, что посвящены они боям в различных секторах:



Earthrise

Для Европы будет запущен один глобальный сервер
 Буквально на днях компания Masthead Studios объявила о подписании договора с издательством Iceberg Interactive на издание Earthrise в европе, а так же о том что релиз игры состоится уже в феврале 2011. А сегодня в рамках еженедельного выпуска "Question of the Week" было объявлено, что в феврале для европы будет запущен один глобальный сервер.

Правда пока не совсем понятно, то ли один потому что издатель не уверен в том что игра наберет достаточное количество подписчиков чтобы заполнить сразу несколько серверов, то ли от того, что мир Enterra будет действительно огромным и на одном сервере смогут играть сразу 10-20-30 тысяч игроков.

 Купить цифровую версию игры можно будет прямо на официальном сайте




Новый год ребята из Masthead Studios решили ознаменовать публикацией выпуска "question of the week" посвященного релизу Earthrise. И так из выпуска стало известно что:
  • Сервер будет расположен на восточном побереже США
  • Дата релиза 4 февраля
  • Цифровую версию Earthrise можно будет приобрести прямо на официальном сайте игры, правда пока не решено будет ли она доступна сразу в день релиза
  • Официальные форумы пополнятся новыми разделами ближе к февралю
  • Открытый бета-теста скорее всего будет (если и будет, то продлится не более 7-10 дней и начнется в ближайшие дни)

    В ближайшие дни в ЗБТ будут приглашены несколько тысяч новых игроков

    Компания Masthead Studios объявила о релизе обновленного бета-клиента Earthrise в котором тестеров ждут улучшения и обновление систем боя и тактических скиллов, крафтинга, сиситемы страхования, телепортов, а так же улучшение графики и анимации. В честь этого в ближайшие дни еще несколько тысяч игроков заполнивших заявку на участие ЗБТ получат приглашения на тест.

Darkfall

Армии живых мертвецов пытаются испортить рождество
 
Разработчики Darkfall объявили о старте масштабного новогоднего ивента, суть которого заключается в том, что армии мертвых штурмую поочереди столицы разных рас, нападению уже подверглись столицы людей, дварфов и михримов. Причиной такого нестандартного поведения умертвий стала драконоподобная сущность Cyriakos, которая и устроила всю заварушку. Так что теперь игроки смогут не только отпраздновать новый год, но и знатно повеселится сражаясь с ордами зомби.
Более подробно о данном ивенте читайте на официальном форуме и в блоге разработчиков.

Разработчики вернулись с каникул и приступили к работе в штатном режиме
Разработчики Darkfall объявили о возвращении с новогодних каникул и переходу в штатный режим работы. Так что уже в следующую пятницу, 14 января, стоит ждать первого в 2011 году патча. А так же на следующей неделе обещают и другие новости и возможно ивенты.

Anarchy Online

В честь рождества разработчики реактивировали все неактивные аккаунты на 30 дней
 В честь наступающего рождества, разработчики Anarchy Online решили сделать покинувшим игру подписчикам подарок, а конкретно реактивацию их аккаунтов на 30 дней. Дабы эти игроки смогли зайти в игру, оценить произошедшие за последнее время изменения и возможно продолжить в нее играть.

Помимо этого в честь рождественских праздников в игру были добавлены различные "косметические" предметы, типа рюкзака стилизованного под пару горных лыж, маски оленя и прочих мелких, но милых сердцу плюшек.

Rift: Planes of Telara

Снятие NDA и дата проведения третьего бета-инвента
 Компания Trion Worlds объявила, что третий бета ивент в Rift: Planes of Telara пройдет с 28 по 31 декабря, в ходе него игроки смогут поиграть как за Guardians, так и за Defiant. Прокачатся как и в предыдущих бета-ивентах можно будет только до 20-го уровня, правда на сей раз игрокам будут доступны все души (ака классы) и будет доступно более количество очков развития душ.

Ориентирован тест будет на PvP составляющую и собственно массовый замес против вторгающихся в мир Телары враждебных измерений.
Так же было сказано о снятии NDA с бета-версии игры, так что игроки теперь свободно могут выкладывать видео, скриншоты и делится своими впечатлениями об игре.
P.S. Напомним, что релиз Rift: Planes of Telara намечен на начало 2011 года, а в качестве издателя выступит компания Unisoft.

Первые подробности о третьем бета-ивенте "Enter the Rift"

Скот Хартман подвел итоги второго бета-ивента в Rift: Planes of Telara, рассказав о том как же удивились игроки увидев всю масштабность происходивших событий, в одной локации в пик было 573 игрокам, сражавшихся с десятками боссов и сотнями обычных монстров.
А так же рассказал что же ждет тестеров в третьем бета-ивенте "Enter the Rift":
  • Будут доступны все души (классы), а так же можно будет получить больше очков для развития душ
  • Петов (ака животных) можно будет называть на свой вкус
  • Поправят баг с музыкой в Silverwood
Будут и иные изменения, которые анонсируют чуть позже, а так же еще более масштабные вторжения враждебных измерений. Дата старта третьей фазы пока не объявлена.

Объявлена дата релиза и тарифы

Студия Trion Worlds объявила дату релиза Rift: Planes of Telara, состоится сие событие уже в марте 2011 года, а конкретно 1 марта в Северной Америке и 4 марта в Европе. Стоимость европейского стандартного издания составить 49.99 Euro, а коллекционного 59.99 Euro. При этом оформившие предзаказ получат:
Стандартное издание:
  • Доступ ко всем оставшимся бета-ивентам
  • Shrouded Sourcestone Rune - молот дающий +3 Endurance и +10 Death Resist
  • Ранний доступ к игре (за несколько дней до появления коробочной версии игры)
  • Одного из трех уникальных петов, которых вы сможете выбирать при создании нового персонажа (для каждого персонажа)
  • Возможность оформить подписку на льготных условиях (смотрите ниже)
Коллекционное издание (в дополнение к тому что идет в стандартном):
  • Collector’s Satchel - специальная сумка увеличивающая базовый объем сумки до 24 слотов
  • Ancient Tartagon Mount - ездовой пет представляющий собой 2-х головую черепаху, на которой игрок будет двигаться со скоростью +60% от базовой (доступна с 20 уровня)
  • Bogling Wastrel - декоративный пет
Тарифы на оплату (абонентская плата):
  • 1 месяц - 12.99 Euro
  • 3 месяц - 32.97 Euro
  • 6 месяц - 59.94 Euro - тариф доступен только для тех, кто оплатит его до 15 марта 2011 года.
Среди способов оплаты будут:
  • Кредитные карты Visa/Master Card и т.д.
  • PayPal
  • Тайм-карты - в европе будут распространяться только карты оплаты на 60 дней по цене 29.99 Euro.

    Техническая поддержка игроков будет производится из США

    Ранее мы уже писали, что европейские серверы Rift: Planes of Telara после релиза игры будут размещаться в Амстердаме, а вот теперь Крис Шмидт ответил и на главный вопрос, а где будет распологаться служба технической поддержки. Выяснилось что территориально сотрудники службы поддержки будут находится в США, но как уточнил Крис, поддержка будет оказываться не только на английском языке, но и на всех на которых будет издана игра.

    P.S. будет ли русская версия Rift: Planes of Telara пока не известно.

Runes of Magic

На RU-сервере установлен патч 3.0.6 "Сокровища пустыни"


Российский издатель Runes of Magic объявил о релизе сразу двух патче, первым стал контент патч 3.0.6 "Сокровища пустыни" в котором вас ждет новая локация "Пустыня Лимо", подземелье на 6 человек "Гробница Кавака", два мировых босса Проглот и Занка, а так же возможность прокачаться до 62 уровня. Ну а вторым патчем стал 3.0.7 "Фестиваль снежинок", по сути новогоднее обновление добавляющее в игру новогодние подарки, карнавальные костюмы и прочие праздничные плюшки.

Обновление 3.0.7 – Фестиваль снежинок



Нововведения:
1.   Фестивали: Фестиваль снежинок и Новогоднее мероприятие
   - Рождественский граммофон (играет случайную рождественскую мелодию)
   - Елки и другие украшения
   - Рождественская мебель: диваны, обеденные столы, «рождественский пир», граммофон, маленькая елка, большая елка для гильдии, статуя оленя, ковры и т.д.
   - Костюмы и шляпы
   - Фейерверки
   - Рождественские верховые животные
   - Питомцы (олень, пряничный человечек)
   - Особые семена



Общие исправления ошибок:

Задания:

2.   «Красный демон пустыни»:
   - Задание изменено на ежедневное, может быть отменено, награда за задание теперь составляет 15 жетонов Фириуса вместо 10.



Исправления:

Верховые животные:

3.   Исправлена скорость передвижения в описании следующих верховых животных:
   - «Гнедой конь (1 день)»

   - «Белый конь (1 день)»

   - «Вороной боевой конь (1 день)»

4.   Белоснежный боевой медведь

   - Изменены части верхового животного, которые можно перекрасить, с «вокруг глаз» на «лапы».



Обновление 3.0.6 – Сокровища пустыни



Нововведения:
1.   Максимально возможный уровень персонажей увеличен до 62.
2.   Новая область –  Пустыня Лимо
   - Из Северного Янусского Леса вы попадете в просторную и гористую местность, где вас будут ожидать множество новых заданий, 6 новых титулов, мировые боссы и подземелье, рассчитанное на 6 человек «Гробница Кавака».
3.   Подземелье для 6 человек «Гробница Кавака»:
   - 5 новых боссов, с которыми можно сразиться на легком или нормальном уровне сложности
   - Трофеи 62 уровня для всех классов
4.   2 новых мировых босса, Проглот и Занка.
5.   Новое игровое мероприятие, проходящее в 3 этапа, для участия посетите «Оазис» в «Пустыня Лимо»



Общие исправления ошибок:
6.   Игра Малатины "Проклятые сокровища": если загрузка пушки прервется атакой врага, пушкой теперь можно будет управлять.



Навыки:
7.   Маг-Воин: Берсерк теперь будет корректно замещать Оборонительный строй.
8.   Обучение - испытание «Спасение»: на «сложных» уровнях теперь будут правильно отображаться 9 пациентов вместо 8.
9.   Колючий щит:  в описании добавлено, что навык эффективен только для целей в пределах 50.



Предметы:
10.   Волшебный саксофон (3 дня), Волшебный саксофон (7 дней), Волшебный саксофон (30 дней): корректно выполняют функцию снижения урона от ближайших целей на 15%.
11.   Волшебный бубен (3 дня), Волшебный бубен (7 дней) и Волшебный бубен (30 дней): корректно выполняет функцию повышения магического урона игрока.
12.   Отвязыватель: В описании убрано ограничение на использование для предметов 2 и 3 уровня редкости для устранения несоответствия между текстом и внутриигровой функцией.
Разное
13.   Песчаный повелитель Сесфирот (Мировой босс):
   - Добавлен Песчаный посланник в Пустыне Лимо. Игроки могут активировать транспортный портал в Песчаный Вихрь, после того как они одержат победу над вестником.
   - Если игроки войдут в Песчаный вихрь через транспортный портал в Рейвенфелле, они будут отправлены обратно в Рейвенфелл при выходе.
   - Если игроки войдут в Песчаный вихрь через транспортный портал в Пустыне Лимо, они будут отправлены обратно в Пустыню Лимо при выходе.
14.   Категория предметов с «Общие» изменена на …
   - Еда: Ломтик волшебного сухаря, Ломоть домашнего ржаного хлеба, Вегетарианский бутерброд, Бутерброд с мясом, Подгоревшая рыба, Жареная рыба с приправами, Обжаренные ребрышки, Ребрышки со специями
   - Десерт: Горький темный шоколад, Обыкновенный шоколад, Шоколадный торт, Творожный пудинг
15.    Система питомцев: Питомец теперь может корректно собирать трофеи после смены области.
16.   Титулы осадных войн:
   - Старший офицер графа Сезета: физическая защита снижена с 10% до 9%.
   - Командир графа Сезета: физическая защита снижена с 7% до 6%.
   - Офицер графа Сезета: физическая защита снижена с 4% до 3%.



Осадные войны:
17.   Библиотека (Здание гильдии): теперь будет корректно работать во время Осадных войн.
18.   Полигоны:
   -Призрачный воин: исправлена ошибка перезахода в игру игроков во время действия полигона и использования билета на повторное посещение полигона гильдии, при котором они видели двух NPC. Дублирующий NPC был убран.

TOP-10 самых популярных MMORPG

 На сегодняшний момент большими темпами развивается популярность Онлайн игры(MMORPG) и я предлагаю вам список десяти лучших по рейтингам и статистике.

 1)World Of Warcraft
http://www.warcraft-nt.narod.ru/Default_Images_Folder/11a.jpg
World Of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру, 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 10 миллионов, 23декабря 2008 года — 11,5 миллионов человек, а 7 октября 2010 более 12 миллионов. Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.
 Игровой процесс:
В отличие от предыдущих игр серии, «World of Warcraft» не является стратегией в реальном времени. Игра позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает деньги, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести», которые также можно потратить на экипировку, а так же опыт.
Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но чем дальше игрок продвигается по уровням, тем задания становятся сложнее, и часть из них изначально рассчитана на то, чтобы игроки объединялись в группы. Существуют также специальные подземелья, индивидуализированные локации для групп от пяти до сорока игроков. После дополнения «The Burning Crusade» разработчики отказались от дальнейшего создания подземелий на 40 игроков и сделали упор на подземельях для 25 игроков, подобные «подземелья» называют «рейдовыми» . Для координации действий таких больших групп игроки могут объединяться в гильдии.
Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно заняться выполнением заданий для фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или фракции — их отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы. Простой пример — существует фракция под названием Кенарийская экспедиция — сообщество друидов и сопереживающих им. Если у игрока будет самый высокий уровень репутации — «Превознесение» — в этой фракции, то он сможет купить гиппогрифа — летающее верховое животное. Существуют также «взаимоисключающие» фракции: выполнение заданий для одной группировки вызывает у неё одобрение, в то время как противоположная фракция становится всё менее дружелюбной. Примером могут служить фракции Алдоров и Провидцев: встав на сторону Алдоров, игрок вызывает враждебное отношение Провидцев, и наоборот (в обновлении 3.3, в зависимости от класса персонажа, игрок уже имеет или дружелюбное или враждебное отношение Алдоров или Провидцев). Другой пример: племя кентавров Гелкис, полагающееся на помощь Матери Земли, и другое племя — Маграм, предпочитающее решать вопросы силой.

2)Guild Wars
Картинка 11 из 28569
Guild Wars — фэнтезийная многопользовательская онлайн-игра. Значительной популярности игры способствуют включение киберспортивного элемента в жанр MMORPG и отсутствие абонентской платы.

Guild Wars построена по модульному принципу. Она состоит из отдельных частей, называемых кампаниями. Хотя кампании связаны друг с другом сюжетно и дополняют друг друга, каждая кампания приобретается отдельно и является самодостаточной (за исключением «Eye Of The North» - для её установки необходимо наличие одной из предыдущих кампаний). Кампании выходят с частотой 1‑2 в год. В серии вышло 4 кампании:
  • Prophecies (оригинальная кампания игры; вышла 28 апреля 2005 г.)
  • Factions (вышла 28 апреля 2006 г.)
  • Nightfall (вышла 27 октября 2006 г.)
  • Eye Of The North (вышла 31 августа 2007 г.)
В настоящее время выпуск кампаний завершен. Ведется разработка Guild Wars 2.
Клиент игры бесплатен и доступен на официальном сайте. Код доступа к той или иной кампании можно получить как стандартным путём (покупкой игры в магазине), так и с помощью онлайн-магазина, встроенного непосредственно в клиент. Повременная абонентская плата за игру не взимается.
Как и многие другие MMORPG, игра часто обновляется. При каждом запуске игры клиент проверяет наличие обновлений на сервере и при необходимости автоматически скачивает их. Многие обновления скачиваются не при загрузке, а непосредственно в процессе игры.
PvP (Player vs Player) и PvE (Player vs Environment) составляющие в игре чётко разделены (в частности, существуют отдельные PvP‐персонажи, которые сразу имеют максимальные характеристики, но могут играть только на PvP-аренах) и слабо зависят друг от друга, что позволяет рассматривать Guild Wars и как MMORPG, и как киберспортивную игру с регулярно проводящимися турнирами.

 3)The Lord of the Rings online
Обложка для LOTRO
 The Lord of the Rings— многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец».
28 января 2008 компания IT Territory, входящая в состав альянса Astrum Online Entertainment, объявила о заключении договора с Turbine, Inc. о полной локализации игры на русском языке и издании её на территории России. Заявленная дата релиза русской версии игры — сентябрь 2008. 26 сентября 2008 состоялось открытие русских серверов.
31 марта 2009 года на русских серверах был запущен платный аддон Властелин Колец Онлайн: Копи Мории.
16 декабря 2009 года был запущен второй платный аддон русской версии игры — Властелин Колец Онлайн: Осада Лихолесья.
  Эпический сюжет:
Эпический сюжет представляет собой главную сюжетную линию игры. Во время прохождения квестов эпоса игрок может встретиться с главными героями книги и даже сразиться плечом к плечу с ними. Сюжетная линия проводит игрока буквально по всему игровому миру, позволяя ему стать главным героем захватывающего приключения. В процессе выполнения квестов эпической линии мир вокруг игрока изменяется. Ему открываются ранее недоступные области карты, неигровые персонажи (NPC) меняют свое местоположение и т. д.
Эпическая линия игры разделена на тома, которые выходят вместе с платными дополнениями. На данный момент существует два тома: Тени Ангмара, в которых игроку предстоит борьба с лже-королем Ангмара Мордиритом, и Копи Мории, в которых игрок будет помогать гномам Подгорного Королевства освобождать Морию от сил Тьмы. Каждый том разделен на книги, которые выходят вместе с бесплатными дополнениями. Тени Ангмара насчитывают 15 книг, Копи Мории — 9.
 4)Warhammer Online: Age of Reckoning
WARonline.gif
Warhammer Online: Age of Reckoning  — компьютерная игра в жанре MMORPG, основанная на сеттинге Warhammer Fantasy от «Games Workshop». Официальный релиз в Америке и Европе состоялся 18 сентября 2008 года, в России же игра вышла 5 февраля 2009 года
Действие игры вращается вокруг постоянного мирового конфликта и сама игра начнётся прямо во время этой непрерывной войны.
     Работа над Warhammer Online была начата компанией «Climax Online». В июне 2004 года проект был официально закрыт, когда «Games Workshop» заявила, что затраты на разработку игры будут слишком велики. Однако, фактически, разработка игры никогда не прекращалась, так как «Climax Online» продолжила разработку игры на свои собственные средства до тех пор, пока в конце 2004 года не заявила, что проект Warhammer Online закрыт из-за сложностей в получении издательского соглашения.
После того, как лицензия на создание игры снова стала свободной, к «Games Workshop» обратилась «EA Mythic» (называвшейся тогда «Mythic Entertainment»), которая была заинтересована в приобретении лицензии и разработке нового проекта «с нуля». Давние знакомства исполнительного директора «Mythic», Марка Якобса, с некоторыми менеджерами «Games Workshop» обеспечили быстрое заключение сделки. Лицензия на разработку Warhammer Online была получена «Mythic» 18 мая 2005 года.
Хотя Warhammer Online: Age of Reckoning была разработана «EA Mythic», «Games Workshop» также была вовлечена в процесс разработки. По всей видимости, её роль в проекте сводилась не только к обеспечению соответствия с Warhammer Fantasy IP, но также и в проведении работы с «EA Mythic» для того, чтобы обеспечить соответствующую разработку и распространение IP, как это требуется для MMO.
Warhammer Online: Age of Reckoning сделана не только на основе Warhammer Fantasy Battles или Warhammer Fantasy Roleplay, или какого-либо друго одного источника, она основана на всей вселенной Warhammer Fantasy в целом.
 5)EverQuest 2
EverQuest II box art.
   EverQuest 2 — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Она была выпущена 8 ноября, 2004 года и является сиквелом проекта EverQuest, разработанного Sony Online Entertainment. Изменения коснулись графики и геймплея, а также NPC, многие из которых были озвучены.
Игра переведена и издана на русском языке компанией Akella Online. Она стала одной из первых официально переведённых фэнтезийных MMORPG и привлекла большое внимание игроков, предпочитающих общение на русском языке. Стоит отметить, что перевод коснулся только текстовой составляющей игры: персонажи переозвучены не были.
  
События игры разворачиваются в мире Норрат, аналогично оригинальной игре, однако создатели игры перенесли действие на 500 лет в будущее. При этом мир EverQuest II рассматривается как параллельная реальность, что позволяет всё ещё популярной EverQuest не ограничиваться сюжетно событиями сиквела. Согласно EverQuest II, Норрат пережил несколько катастроф, которые полностью поменяли привычное расположение материков и изолировали некоторые земли. Тем не менее, забытые пути постепенно восстанавливают, открывая новые зоны для исследований, знакомые игрокам оригинального EverQuest, в каждом игровом дополнении.
Весь мир Норрат биполярен и разделён на два крупных лагеря. Королевой Антонией Бэйл и столицей света Кейносом представлены силы добра, зло олицетворяют Владыка Лукан Д’Лире и построенный на костях Фрипорт. Кроме ключевых городов Кейноса и Фрипорта, у противоборствующих сил есть несколько второстепенных крупных городов-аванпостов. Причём сам Норрат вовсе не поделён резко на добрых и злых — существуют нейтральные поселения и целые расы и возможность перебежать из одного лагеря в другой.
Интересно, что мир EverQuest изначально не был создан для PvP-игры, поэтому, как отмечают многие игроки, настоящего противоборства не получается. На PvE-серверах зло и добро вообще не враждует: игроки обоих фракций могут свободно общаться и вместе покорять Норрат. В настоящее время в русском EverQuest II работают три сервера, два PvE — Barren Sky', The Nexus — и один PvP — Harla Dar.
 
6)Lineage 2
Коробка с коллекционным изданием игры Lineage II The 2nd Throne - Gracia (от Иннова)
   Lineage 2 — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG) для PC, является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий Lineage. После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось о более чем 600 тыс. подписчиков. По информации NCsoft, число подписчиков достигает цифры 17-19 миллионов.
На территории Южноазиатских стран (Филиппины, Сингапур, Малайзия), начиная с 1 августа 2007 года, игру издаёт компания AsianMedia.
17 июля 2008 года было объявлено, что Иннова Системс и NCsoft заключили договор на издание Инновой локализованной версии в России.
Рейты всех серверов х1. Все серверы бесплатны. В случае подключения платного Премиум аккаунта рейты = х2. Премиум подписка на один месяц стоит 270 рублей (в случае оплаты в долларах - 10$).
В конце 2008 года прошли закрытый и открытый бета-тест русскоязычной версии Lineage II, после которых игра была официально запущена, распространяясь по модели бесплатной игры с микротранзакциями. Обязательной платы за регистрацию учётной записи и игру не взимается, а продающаяся за реальные деньги специальная валюта позволяет оплачивать премиум-подписку и различные предметы из внутриигрового магазина.
На данный момент выпущено 13 дополнений для игры. После серии Chaotic Chronicle началась серия Chaotic Throne. Следующее обновление которое поставят будет High Five часть 4-5.

Игрок не ограничивается в выборе персонажа. Выбор не предопределяет принадлежность к некоторой стороне глобального внутриигрового конфликта, подобного межрасовым войнам в RF Online или войне Элийцев и Асмодиан в Aion. Собственно, таких конфликтов не предусмотрено.
На любой учётной записи может быть создано до семи персонажей на каждом сервере, любой из допустимых правилами игры комбинаций расы, класса, пола и т. д. Модификация определяющих боеспособность характеристик персонажа (силы, ловкости, интеллекта и др.) на этапе создания персонажа невозможна, так что все персонажи определённых комбинаций расы и класса начинают на равных.
PvE в игре представляет ограниченный интерес для играющих ввиду его повторяемости и однообразности. Сторонники игры в качестве несомненного плюса игры всегда отмечают как раз систему PvP. Помимо этого в игре присутствует процесс PK, то есть убийства другого игрока без его согласия на атаку. Система «кармы» предполагает некоторые проблемы для игрока, решившего безнаказанно поубивать других, но принципиально атаковать других игроков запрещено только в городах и немногочисленных других безопасных зонах. То есть можно сказать, что в Lineage II действует система свободного PvP.
Враждующие кланы могут объявлять друг другу войны, смягчая негативные последствия от взаимных убийств членов одного клана другим.
В игре сделан очень большой упор на социальную составляющую. Отдельно взятый персонаж по сути не может оказать заметного влияния на мир. Поэтому на средних и высоких уровнях игроки объединяются в группы для совместного уничтожения монстров и PvP. Большую роль играет как индивидуальное умение игрока, так и командное взаимодействие, а также уровень персонажа и его экипировка. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов в PvP некоторые классы имеют значительное преимущество над остальными.
То, как выглядят игровые персонажи в различной экипировке (в особенности — темные эльфы женского пола), породило некоторые претензии за чрезмерную откровенность. Руководитель по разработке Lineage 2 в ответ на вопрос по этой теме, уместной и относительно нового проекта (в связи с которым бралось интервью), признал факт существовавших замечаний, но ответил, что не придаёт ему большого значения.
 7)Runescape
RuneScape logo new.jpg
 Runescape — массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), разработанная Jagex Ltd.. Игра получила широкое распространение среди любителей приключенческих игр всех возрастов в США, Великобритании и странах Западной Европы. Выполненная в виде Java-приложения, она предоставляет игрокам полноценный трёхмерный виртуальный мир. При этом не требуется инсталляции, достаточно иметь браузер и установленную виртуальную машину Java. Игра нетребовательна к скорости соединения с Интернетом, и на низких настройках графики доступна практически с любого компьютера.
 
Игра делится на бесплатную и платную версии. В платной версии — больше регионов для исследования, больше навыков, монстров, доспехов, оружия. Фактически, бесплатная версия — не более чем демонстрация и тем, кто серьёзно увлекся игрой, стоит в конце концов перейти на платную подписку.
В игре полторы сотни серверов в разных странах. Их в RuneScape называют мирами, и при входе в игру можно выбрать любой. Ваш персонаж со всем нажитым имуществом может свободно переходить из мира в мир и разговаривать с друзьями в других мирах.
Действие игры происходит в вымышленном королевстве Gielinor, разделённым на несколько регионов и городов. У игрока есть возможность перемещаться по карте — пешком или используя различные способы транспортировки. Каждый игрок может выбрать свои путь развития и прокачки персонажа, как и многие другие игры жанра MMORPG, RuneScape отличается нелинейностью сюжета. Ролевая система построена на навыках : развивая то или иное умение, вы повышаете свой уровень — отдельный для каждого навыка. При взгляде на других игроков вы видите их общий боевой уровень, который высчитывается из уровней силы, атаки, защиты, здоровья, стрельбы, магии, молитвы и навыка призывания существ. Другие навыки — мирные, например рыбная ловля, кулинария, воровство, изготовление зелий, и т. д.
 8)Final Fantasy XI
Обложка Vana'diel Collection 2008
 Final Fantasy XI  — массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), разработанная японской компанией Square Co. (ныне — Square Enix). Это первая онлайн-игра в серии Final Fantasy. Первоначально она вышла в Японии 16 мая 2002 года на игровой приставке PlayStation 2, и спустя полгода — 5 ноября вышла версия для Microsoft Windows. В 2003 году игра была переведена на английский язык и выпущена в Северной Америке 28 октября 2003 года (Windows-версия). PS2-версия поступила в продажу 23 марта 2004 года. В Европе продажи Windows-версии начались осенью этого же года, 14 сентября, PS2-вариант в Европе не издавался. В апреле 2006 года вышел порт игры для Xbox 360. Хотя Square Enix официально не поддерживает консоль PlayStation 3, тем не менее режим обратной совместимости с PlayStation 2 позволяет использовать её для игры.
К настоящему времени вышло 4 дополнения: Rise of the Zilart (2003), Chains of Promathia (2004), Treasures of Aht Urghan (2006), Wings of the Goddess (2007). Первое из них продавалось отдельно только в Японии, оно было включено в состав американского и европейского релизов (европейский релиз изначально включал в себя и второе дополнение — Chains of Promathia).
Ежемесячная абонентская плата составляет $13 для североамериканской версии и €13 — для европейской (£9 — для жителей Великобритании). По данным на 2008 год, число активных игроков составляет 500 тыс. человек.
 Отличительной особенностью Final Fantasy XI долгое время оставалось то, что при создании персонажа в общем случае нельзя было выбрать сервер, он назначался случайным образом. Сделано это было с целью обеспечить равномерное распределение игроков со всего мира по серверам. Однако в начале 2007 года возможность выбора сервера всё же была добавлена. Чтобы облегчить игрокам из разных стран общение между собой, в игре существует автопереводчик, позволяющий конструировать несложные фразы из списка наиболее употребительных слов и словосочетаний. Ещё одной особенностью является сильная ориентация игры на командную игру. Для большинства профессий набор опыта («прокачка») в одиночку, хотя и возможен, но требует гораздо больше времени, чем при участии в группе. Также многие квесты и особенно миссии (см. ниже) невозможно выполнить в одиночку, а для выполнения некоторых требуется альянс (объединение нескольких партий).
 9)MapleStory
 
MapleStory  — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная южнокорейской компанией Wizet (издатель — компания Nexon). Выполнена в стилистике, близкой к одной из разновидностей аниме — тиби. Несмотря на простоту механики игры, в которой присутствует всего 4 параметра (как, например, в rogue-like Diablo II), довольно увлекательна и производит впечатление законченности. Большое внимание уделено защите учётных записей от взлома, а также защите от использования ботов. Хотя игра официально позиционируется как бесплатная, изменения внешнего вида игровых персонажей и некоторых опций геймплея являются платными услугами.
 Как и в большинстве многопльзовательских ролевых игр, геймплей MapleStory основывается на проникновении игроков в подземелья и битвах с чудовищами в режиме реального времени. Побеждая монстров и выполняя задания, игроки получают Meso (внутриигровое денежное средство), очки опыта и различные предметы. Игроки предпринимают вылазки в подземелья как в одиночку, так и собравшись в организованные отряды.
 10)EVE Online
  EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры (MMORPG) и симулятором на космическую тему. Игра разработана исландской компанией CCP Games, и с мая по декабрь 2003 издавалась Simon & Schuster Interactive. Впоследствии CCP выкупила права на распространение. Игровой клиент распространяется бесплатно, игроки оплачивают только постоянную подписку. Все дополнения к игре — бесплатны.
EVE Online часто называют самой массовой MMOG из-за того, что все её подписчики используют для игры один и тот же игровой сервер. Для китайских игроков существует отдельный сервер без выхода на европейский сервер. Законодательство Китая вынудило компанию ССР запустить отдельный сервер. Аудитория игры составляет примерно 330 000 активных (оплачивающих) подписчиков (пик активности 60 453 игрока одновременно по данным на 6 июня 2010 года). EVE Online на сегодняшний день фактически является монополистом в жанре «научной фантастики» MMOG.
Для операционных систем Linux и Mac OS X клиент игры представляет собой «обёрнутый» в Cedega (распространяется бесплатно через сайт CCP Games) немного изменённый разработчиками клиент игры для Windows. Нативного клиента вряд ли стоит ожидать в ближайшем будущем, поскольку игра имеет только DirectX движок.
С 10 марта 2009 года с выходом обновления «Apocrypha» выпуск отдельных Linux клиентов был прекращён. Тем не менее, Linux пользователи могут пользоваться версией для Windows с помощью Wine.
  Это космическая ролевая игра, с возможностью широкоформатного видеонаблюдения. Вселенная EVE — проекция реальности в виртуальное пространство, в ней царит капитализм, важен человеческий фактор.
Так как экономика игры чувствительна к действиям абсолютно любого обитателя игровой вселенной, у всех игроков есть шанс изменить свой статус путём продуманных стратегий и приложенных усилий.
В игровой галактике насчитывается более 7 тысяч звёздных систем с более чем 60 тысячами планет, 2 тысячи из которых не отображаются на звездной карте и попасть в них можно только через так называемые «червоточины» — нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной Eve Online. Большинство из представленных систем доступны игрокам для самостоятельного освоения.

 


 

воскресенье, 16 января 2011 г.

"Задротство"

На сегодняшний день, множество людей посещают интернет, и часть из них играет в онлайн игры. Каждый из игроков тратит часть своего времени, кто больше, кто меньше. Но есть и такие, которые тратят практически все свое время на просиживание в интернете, играя в WOW или Lineage, ну или любую другую онлайн игру. Таких людей принято называть “Задроты”, они, как правило, страдают зависимостью от данных игр. Это выражается в том, что они постоянно играют в одну и ту же игру, с целью заучить ее и побеждать всех остальных пользователей. Т.е. выучив досконально все, при каждой новой баталии валят всех окружающих, дабы доказать свое превосходство.

                                     

Тратя все свое время на игры, задроты забывают об окружающем мире, материальных ценностях. Отсутствие личной жизни (ну кто выдержит соперничество с компьютером) и мало количество друзей, вот основные проблемы задротов. Происходит замена нравственных ценностей на игровые, вот только в отличие от игры, жизнь заново не прожить.

В компьютерной среде к задротам относятся негативно, считая, что их тактика игры не приемлема для онлайн игр. Их постоянно стремление надрать всем задницу, и стать абсолютным победителям противоречит многим стратегиям онлайн игр (иногда надо уметь играть в команде). Наиболее любимое время суток для задротов, это ночь, именно в это время их большее количество в сети, да и чайники не мешают (нормальные люди ночью предпочитают спать). Некоторые из задротов, считают онлайн игр своего рода киберспортом. Но спорт развивает тело, а погружение в онлайн игру может развить только артрит пальцев.

Задроты легко определяются по некоторым внешним признакам: неряшливый вид, замкнутость в себе, дрожащие руки, детские шуточки, финансово (и не только) зависим от своих родственников , часто ходит в интернет клубы. Но все конечно относительно, порою человек, имеющий все признаки задрота, к ним не имеет никакого отношения. Особо хотелось бы выделить такой класс геймеров как wow задрот, для которого, неделя начинается со среды, в этот день идет профилактика на сайте. Основная цель таких игроков завалить важную персону в игре, пройти уровень с наименьшими потерями и собрать все бонусы, достигнув высокого уровня.

Задроты lineage, это люди, которые стремятся прокачать своего персонаже как можно круче. Известно, что эта игра стала популярна в нашей стране, потому что на момент ее появления, были пиратские версии, помогающие играть в нее бесплатно и необоснованно завышать свой уровень. На данный момент это уже в прошлом, а вот часть игроков, серьезно увлеклась и пополняет армию задротов.

Девушка задрот явление более редкое, видно психология у женщин немного не такая, и они не могут жить только в одном маленьком виртуальном мирке. Хотя, конечно, было бы интересно взглянуть на данное явление (девушку).

В психологии естественно не существует такого понятия или термина, как задрот. Но, совершенно ясно, что человек, полностью отрекающийся от действительности, нуждается в помощи психолога, чтобы стать открытым для общества и вступить с ним в контакт. Зависимость от онлайн игр зачастую свидетельствует о наличии проблем в жизни человека, некой стрессовой ситуации, от которой он бежит в свой свободный от проблем виртуальный мир.

Современное общество неодинаково относятся к задротам. Есть те, которые их ненавидят, считая прожигателями жизни. Другие, называют их целеустремленными людьми, способными решать четко поставленную цель. А третьи жалеют, как людей больных, не осознающих свою неполноценность. И трудно сказать, кто из них прав, а кто заблуждается.

Сленг

 На сегодняшний день, количество игроков многопользовательских онлайн игр составляет несколько миллионов, поэтому вполне закономерно, такое явления как сленг или игровой язык геймеров в онлайн играх. Такая вещь как «язык онлайн игр», помогает лучше понять друг друга, не тратясь на долгие объяснения, ведь большинство онлайн игр обладают большой динамичностью. Сленг формируется не по чьей-то воле, а при возникновении необходимости и объединяет группу людей, увлекающихся одним и тем же. Так, новичок, попавший на сайт онлайн игр, не всегда сможет понять, о чем идет речь увидев форум старожил. Самыми распространенными играми на русскоязычных просторах интернета является Lineage (Линейка) и Wow. Обе эти игры пришли к нам из других стран, поэтому часть сленга возникла под влиянием иностранного языка.

Для начала рассмотрим язык онлайн игры Линейка. Это игра была создана корейской фирмой, более 10 лет назад. Прежде всего, часть сленга помогает игрокам выразить свои эмоции, так слово «ЛОЛ», обозначает смех. Дело в том, что если система сообщений между пользователями не отображает смайлики, то пользователь вместо улыбающегося личика, видит слово «lol», отсюда и пошло данное выражение. А словом «моб» называют любого компьютерного персонажа. Так же, практически для всех онлайн игр, характерно называть новичка (т.е. плохо знающего игру человека) нубом.

 Хотелось бы отметить, что английский язык оказал огромное влияние на сленг или же язык онлайн игр. Как несколько предыдущих примеров, слово «юзать» произошло от английского слова «use», что обозначает использовать. Слово «Левел» обозначает уровень, и происходит от английского слова Level, в переводе обозначающее то же самое. Кроме того, слово «скил» то же взято из английского языка (skill) и обозначает боевое умение. Выражение «мобстил» обозначает воровство различных тварей у противника. А словом «лут» игроки, называют вещи, выходящие из человека или тварей.

Теперь перейдем к языку онлайн игры World of Warcraft, сокращенно WOW. Так, например, дополнительного монстра принято называть «add». А область контролируемая монстром называется «Aggro radius». Следует отметить, что языку онлайн игры WoW, присущи английские слова и выражения, возможно потому, что родина данной игры англоязычная страна (США). Кроме того, для языка онлайн игры wow характерны так же сокращения, т.е. зачастую целую фразу, для простоты, обозначают лишь их заглавными буквами. Так, например, словосочетание «Area of Effect Damage» заменяют на аббревиатуру «AoE», и обозначает заклинание, которое поражает определенную область.

Подведя итоги, можно честно сказать, что язык онлайн игр, это процесс упрощения многих слов и выражений, а порою и перенос иностранного слова в родной язык. Но в любом случае, он помогает выразить мысли говорящего человека, а также упростить понимание сказанного для слушателя, что характерно для разговорной речи.

История онлайн игр

 И так, началось все с выхода игры Maze War в 1973 году. Эта игра ориентировалась на микрокомпьютер Imlac PDS-1. Примитивность этой игры поражала, но на то время это было нечто, возможность играть с другими пользователями и даже со своими друзьями через сеть была возможна только в этой игре. В ходе игры игрокам давалась возможность путешествовать по лабиринту и стрелять друг в друга. Первая игра работающая на протоколе TCP/IP стала SGI Dogfight, которая вышла в 1983 году, но эта игра первоначально разрабатывалась как демонстрационная программа для компьютеров.

 Безусловно в истории онлайн игр надо выделить Netrek, эта игры впервые приобрела черты нынешних онлайн игр.На момент выхода этой игры, она единственная имела свой собственный
сервер, она позволяла играть сразу 16 игрокам, при этом была возможность выбора нескольких параметров. Это возможность выгодно отличала данную игру, от ее предшественников. Игра представляла собой борьбу рас во вселенной за власть.

 Так же можно отметить игру Island of Kesmai, прародительницу всех сегодняшних коммерческих игр. Она дебютировала в 1986 году, чуть ранее, чем Netrek. Это была первая полноценная ролевая игра в стиле фэнтези, своего рода графическая RPG. Она первая ранжировала игроков, т.е. были классы и характеры персонажей, особые способности и многое другое, характерное для современных онлайн игр. Она так и осталась на сегодняшний день одной из самых дорогостоящих игр (12 долларов в час) в истории онлайн игр.

 В 1991 году вышла игра Neverwinter Nights, это была первая онлайн игра с качественной графикой и при этом стоила всего 6 долларов в час. Многие на сегодняшний день считают именно ее основой современных баталий гильдий и именно эта игра более известна из всех выше перечисленных на сегодняшний день. Ассортимент онлайн игр после выхода Neverwinter Nights стал резко увеличиваться. Также из истории онлайн игр особо хотелось выделить Meridian 59 от 3DO Company, которая предоставила возможность «вид из глаз».

 В 1997 году, в Корее, ставшей ярой поклонницей онлайн игр, вышла в свет первая Lineage. Она была менее замудреной, больше ориентированная на аниме, чем вторая ее часть, столь популярная в нашей стране на сегодняшний момент (без этой игры история онлайн игр была бы не полной). И уже в 2003 году свет увидел вторую часть Lineage, более сексуальная и более вычурная, чем предыдущая часть. Но именно она, смогла завоевать миллионы сердец игроков.

 И только в 2004 году истории онлайн игр пополнилась новой страничкой, появилась World of Warcraft, истинное детище Blizzard. Это игра собрала в себе множество особенностей существующих на тот момент игр (большую часть из чужих), и стала гениальным творением, покорившим миллионы сердец пользователей интернета. Эта игра, смогла стать абсолютным чемпионом среди онлайн игр, благодаря миллионной численности ее игроков. На сегодняшний день ее рекорд пока никто не смог побить.